jueves, 10 de diciembre de 2009

Morphing

morpher
seleccionar rostro y copiar, siempre debe haber la misma cantidad de geometria
al rostro principal se le pone morpher
en los espacios vacios se carga el rosttro q se copio y modifico
se hace un slider y se va a wire parameters y a su value y se conecta con el rostro
el slider manda
rigg cara
ojos look at contsraint con L y R
ponerle skin
hacer hueso cabeza y maandibula x separado
hueso cabezaorientation constaint con rigg cabeza
link hueso mandibula con hueso cabeza
ojos link a hueso cabeza
rigg snap pivote con vertice
mehs poly y agregar al skin
vincular al hueso cabeza o la hueso mandibula

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