lunes, 16 de abril de 2012

Máscara Payasos asesino del espacio exterior


Esta máscara es mi regalona, la hice para un electivo de máscaras y moldes protésicos (2010) Primero me saqué molde a mi cara con alginato, después esculpí sobre el yeso con plasticina Stephens que se vende por kilo y no es tan grasosa. Luego se le echa una capa de resina ojalá con algo de color y después otra capa de fibra de vidrio y otra más de resina. Se separa y en el molde se vacía el latex y después a maquillar! Me encanta como quedó pues lo bizarro es lo mío.

Ronald WcTonald


Este monito de stop motion fue creado para un corto llemado Ronald WcTonald (2009), el cual parodia a la transancional, en donde el payaso hace hamburguesas utilizando niños. Próximamente subiré el corto pues está atascado en un pc muy muy viejo.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Corto 3D en Vimeo

http://www.vimeo.com/8098075

En Vimeo se debe esperar un plazo de 3 horas para ver el video.
Intente mas tarde, por favor, se lo ruego!!!

Volcan


displace
get material
gradient ramp
arrastrar a map
strenght 100
radial
negro al medio
noise 0.3 fractal level 10 size 2.3
nuevo material blen discard....
color 1 crear gradiente cargar colores
radial size 8.5 w-90
copiar la mascara como copia
sel-ilumination 50
ponerle bump
enviroment gradiente
copiar instancia al materiales

Morphing

morpher
seleccionar rostro y copiar, siempre debe haber la misma cantidad de geometria
al rostro principal se le pone morpher
en los espacios vacios se carga el rosttro q se copio y modifico
se hace un slider y se va a wire parameters y a su value y se conecta con el rostro
el slider manda
rigg cara
ojos look at contsraint con L y R
ponerle skin
hacer hueso cabeza y maandibula x separado
hueso cabezaorientation constaint con rigg cabeza
link hueso mandibula con hueso cabeza
ojos link a hueso cabeza
rigg snap pivote con vertice
mehs poly y agregar al skin
vincular al hueso cabeza o la hueso mandibula

Rigg brazo


BRazo
crear huesos
acoodar moviendo antebrazo y brazo
reset stretch y el hueso brazo final borrarlo y crearlo denuevo con bone tools
hueso antebrazo copiar y nombrar hueso manoy alinear en orientacion y posicioncon hueso final
crear hueso final manocrear dedo indice y copiarlo
el dedo indice y copiarloel hueso meñique se hace a parteel dedo gordo se copia y se rota en 90º z tiene q kedar al lado
copiar brazo
copiar antebrazo
hacer riggs
alinear pivote-pivote posicion y orientacion con final brazo
alineart rigg solo posicion con brazo alinear solo orientacion xon clavicula luegocorrer el pivote
hacer point y alinear con dedos
rigg clavicula linkear con bone columna final
bone clavicula link con rigg clavicula
hueso twist hombro con brazo
rigg muñeca y rigg codo al rigg centro
bone twist antebrazo 01 y 02 link al hueso antebrazo
hueso mano link con hueso final brazo
tomar todos points y vincular a la mano
cada dedo link al point
ik del brazo al finalik link riggmiñeca
brazo final orientation const con rigg miñeca
bone twist 01 look at const al antebrazo y ponerle flipquitarle world yponerle rigg muñeca
bone twist 02 orient cons con twist 01 y agregar target el antebrazo
twist 01 cambiarle el source axis y upnode axis y
freeze transform rigg y hueso twist hombro

Iluminacion y texturizado

INTENSITY COLOR ATTENUATIONmultiplier intensidad luz
SPOTLIGHT PARAMETERShotspot sector donde llega con mas intensidad la luzfallof decaimiento de la luz
SHADOW MAP PARAMSsize tamaño sombrasample range calidad sombrabias mueve la sombra de su lugar
la luz de relleno no lleva sombra, a no ser q sea necesario
RAM PLAYERpermite comparar avances entre render anterior y actual
Blinn basic parametersspecular levelglossinessoften
self ilumination evita que quede con zonas oscurecidas
MAPSreflection refleja lo que hay en la escena se le agrega raytraceshader-metaklBUMP ESCALA DE GRISES PRODUCE RELIEVE Y HENDIDURASNOISE PARAMETERSACENTUA DIFERENCIAS ENTRE BLANCOS Y ENGROSSIZE:CANTIDAD DE RUIDO Q HAY
NOISE TYPEFRACTAL AUMENTA EL BORDE DEL RUIDO
BLEND MESCLA MAPAS PORCENTUAL Y GRADUAL